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Impk-DiabloⅡExpansion Set-Barbarian
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     Barbarian -- 野蛮人--他是文明边缘的几个部落中的成员,他拒绝一切看起来温柔和软弱的事物的影响。在部落之间不间断的战争中使他能够活下来得益于他那野蛮人的坚定意志和强健的体格。虽然他缺乏文明人的心计,但是他能够敏锐的感觉他周围的环境,因为这一切来自他动物般的直觉,这使野蛮人让人想起民间关于狼人的一些传说。事实上他们坚信他们能够召唤图腾上的动物的灵魂来鼓舞他们,并得到非凡的力量和能力,不过这些召唤只是改善他那早已完美的战斗技能。

角色起始属性及属性:

Life (生命值):55
  Mana (魔法值):10
Strength(强壮度):30   Dexterity (敏捷度):20
Vitality(活力值):25   Energy (能量值):10
Stamina (体力值):92

升级点数分配效果:

活力 +1 → 生命 +4 、体力 +1
能量 +1 → 魔法 +1
每升一级 → 生命 +2、体力 +1、魔法 +1
历史介绍
     "Barbarian"亦即欧洲中世纪时代的"蛮族人",正如春秋时期华夷之间贵贱尊卑的观念一样,"蛮族"实际上是古希腊人和古罗马人对邻族(日尔曼人)以及亚洲一些民族的带有侮辱性的称呼,他们将非希腊、罗马各族一概视为"化外之民"。然而,正是这些"化外之民"将曾经不可一世的罗马帝国推下了灭亡的深渊,一般意义上的"蛮族"便是指那些推翻罗马帝国的日尔曼部族,包括汪达尔人、西哥特人、东哥特人、法兰克人、盎格鲁人、撒克逊人、朱特人和匹克特人等。

  在古希腊人和古罗马人的眼里,蛮族始终居于文明社会的边缘,未曾开化。部族之间永不停息的战斗和大自然残酷的生存环境的变化非常敏锐;他们崇拜野兽的力量,因此狼人的传说常与蛮族联系在一起。

  奇怪的是,正是这么一群"肮脏、粗鲁"的野蛮人,竟然将强大的罗马帝国推翻在地。公元410年,罗马城被西哥特人攻陷,洗劫数日方才离去。这场"永恒之都"的浩劫震撼了整个欧洲,令罗马帝国的人民陷入一片恐慌之中。公元476年,帝国蛮族军队统帅奥多亚克发动政变,最终终结了西罗马帝国的历史。著名神学家奥古斯丁在《上帝之国》一书中曾经提及,罗马的毁灭是神灵对充斥于帝国内部的腐化和不道德现象的惩罚。尽管罗马人在文明方面拥有绝对的优势,但他们的灵魂早已堕落。在同一种族和血缘下,坚毅朴实的蛮族人能够做到紧密团结,而罗马人却始终处于一种相互倾轧的状态中,即便在敌人大兵压境之时,他们仍不愿悔悟和觉醒。

     当时详细记述蛮族文化的史料只有凯撒的《高卢战纪》和塔西陀的《日尔曼尼亚志》。据这些文献记载,蛮族人在入侵罗马帝国之时尚处于氏族社会阶段,不事农业,以狩猎、掠夺为生,喜爱冒险。蛮族人的思想观念、精神个性和生活态度是所谓的"英雄式"的--好战、勇敢、忠诚、重视荣誉、慷慨、挥霍,拒绝接受软弱腐朽的灵魂。在蛮族人看来,诉诸暴力往往比辛苦平凡的劳动更有意义,因此,他们渴望军事冒险、成本的战役以及由此带来的大量战利品。   战争是蛮族人的主要生活方式,"假如本部落并无战争,许多贵族青年便自动地参加别的部落的战争 ,他们厌恶呆着不动。"在征战中,勇敢和荣誉是首领与战士们最为珍视的。战士用最勇猛的战斗来保卫首领,如果首领战死疆场,而士兵们却活着回来,将是一个莫大的耻辱;同样,如果首领在勇敢方面不如自己的士兵,也会受到他人的耻笑。

  蛮族人的入侵使整个欧洲的文明受到极大的摧残,"中世纪是从精野的原始状态发展面来的。"蛮族文化、基督都和残余的古典文化构成了此后中世纪时代文明的三块基石。

     欧洲历史上最为著名的蛮族莫过于拥有蒙古血缘的匈奴王,他在公元五世纪以前曾经横扫欧洲大陆,即便日尔曼蛮族也无法抵挡他们的进攻。匈奴人从东方袭来,凶猛强悍,骁勇善战,个个都是优秀的骑手,来时排山倒海,去则十室九空。正是这些彪悍的匈奴人加速了罗马帝国的倾覆。


{来自BLIZZARD的BB区的介绍}    http://www.blizzardcn.com/bbs/index.php?prog=topic::flat&tid=498475


[ 本贴由 zqy333 在 10-29 19:47 编辑过. ]

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   BLOCK的计算
首先在BB PK中。。。BVB对BLOCK是无庸置疑的重要。其次在BVA时较高的BLOCK也可以让你占有主动。在很多场合上BLOCK成为了一个CHAR很重要的行为。。。那就来了解一下BLOCK的计算。。。
Blocking_Chance: 最终的格挡率
Blocking:        装备提供的格挡率总和
Clvl:            人物等级

Blocking_Chance = Blocking * ( Dexterity - 15 ) / Clvl / 2
Blocking_Chance 不大于 75%
如果人物在移动, Blocking_Chance 要除以3

人物最终格挡率的查看方法: 打开状态窗口(默认是"A"键), 将鼠标
悬停于防御值上, 将出现一个浮动条显示最终格挡率.

注意, 只有使用盾牌时才有格挡率.

不同的角色使用同一个盾牌, 其 Blocking 是不一样的. Pal 最高,
Ama/Asn/Bar 在 Pal Blocking 上减5%, Dru/Nec/Sor 减 10%.

另外, 如果盾牌有"xx% increased chance of blocking", 其显示的
格挡率可能出现问题. 比如一个基础格挡60%的盾, 又带
20% increased chance of blocking, 其 Blocking 是80%, 但盾牌
上只显示 75% . 计算时仍以 80% 计算.
BB的DEX和BLOCK的关系是3DEX--1BLOCK
有需要提高BLOCK的朋友可以根据自己的需要来调整自己点数的分配。。。

    伤害改变计算
一、伤害类型
D2中一共有6种不同的伤害类型:火、冰、电、毒、魔法和物理(实体)。虽然人物状况栏里只有4种抗性的数值,但每一种伤害类型都有相对应的抗性。

1.1 伤害类型的例子
火系伤害 大火球(女巫)和火焰箭(亚马逊)
冰系伤害 冰封球(女巫)和冰冻箭(亚马逊)
电系伤害 新星(女巫)和闪电之怒(亚马逊)
毒系伤害 毒之新星(死灵法师)
魔法伤害 骨矛、骨灵(死灵法师)和狂战士(野蛮人)
物理伤害 普通攻击伤害和大部分的其他非元素伤害

1.2 毒系伤害与中毒持续时间
与其他的伤害类型不同,毒系的最终伤害由两个变量决定:每帧的毒系伤害和中毒持续时间。总伤害的计算公式是:每帧毒系伤害 x 中毒持续时间(单位:帧,每25帧为1秒)因此,有两个相当于抗性的属性可作用于毒系伤害:毒系抗性(Poison Resistance)和减少中毒持续时间(Poison Length Reduction),前者影响每帧的毒系伤害量,而后者影响中毒时间。

二、可以改变伤害的参数

游戏中一共有8种可以改变伤害的参数

抗性(Resistances)
百分比吸收(Percentage absorb)
直接吸收(Direct absorb)
伤害减少X或魔法伤害减少X(Damage reduced by X and Magic damage reduced by X)
女巫的能量护盾(Energy Shield)
死灵法师的骨甲和德鲁伊的旋风甲(Bone Armor and Cyclone Armor)
因角色而造成的伤害改变(如PvP伤害的改变)
减少中毒持续时间(Poison Length Reduction)

2.1 伤害改变参数的属性

这些属性已列于下面的表格中。请注意没有任何技能、属性或物品能改变魔法伤害的抗性。因此,玩家角色和佣兵的魔法抗性永远为0。

伤害减少属性 简称 所影响的伤害类型 难度惩罚(4) 下限 上限
(噩梦/地狱)

75%(1)
抗性+X%,四种 Resistance 冰/火/电/毒 -40%/-100% -100% 95%(2)
不同类型 100%(3)


所有抗性+X 同上 冰、火、电、毒 同上 同上 同上


伤害减少X% Resistance 物理 无 -100% 50%(5)
(物抗) 和 DR% 100%(3)


中毒持续时间 PLR 中毒持续时间 无 -100% 75%(1)
减少x% 100%(3)


伤害减少X DR 物理 无 无 无


魔法伤害减少X MDR 冰、火、电、魔法 无 无 无



吸收X% Absorb% 冰/火/电 无 无 40%
三种不同类型


+X吸收 Absorb 冰/火/电 无 无 无
三种不同类型


能量盾,女巫 ES 物理、冰、火、电 无 无 无
和魔法



骨甲,死灵法师 BA 物理 无 无 无


旋风甲,德鲁伊 CA 冰、火、电 无 无 无


因角色而造成的伤害改变 XvX 所有伤害类型 无 无 无

(1)75%是玩家角色与佣兵一般情况下的上限
(2)95%是在穿上+最大抗性的装备(如守护天使Guardian Angel )后可能达到的上限。
(3)100%是绝对上限,无法超越的(注)。拥有100%抗性的怪物意味着对此伤害类型免疫。
(4)难度惩罚只作用于玩家和佣兵,对怪物、石魔(Golem)和属下(Minion)无效
(5)50%是玩家和佣兵正常情况下的上限


2.2 魔法伤害减少(MDR)对持续性(每帧伤害计算)法术的作用效果
在作用于一些特定的持续性魔法时,MDR的效果会被削弱。(详情请看我翻译的“1.10 里魔法伤害降低属性的改变对每帧伤害法术的影响”)

2.3 因角色而造成的伤害改变(XvX)
伤害会因为攻击者和防御者(称为XvX因素)的种类不同而发生改变,下表列出了所有可能的情况


防 御 者

XvX 表格 玩家 佣兵 石魔 Minion(1) 特殊Boss(2) 普通怪物


攻 玩家 17% 100% 100% 100% 100% 100%

佣兵 17% 25% 100% 100% 50%、35%、25%(3) 100%

石魔或Minion 17% 100% 100% 100% 100% 100%

关底Boss 100% 100% 300% 500% 100% 100%

普通怪物 100% 100% 100% 100% 100% 100%




(1)Minion指的是除了佣兵和石魔外玩家所能控制的生物
(2)特殊Boss指的是关底Boss和monstats.txt文件里有eBoss = 1这一项的怪物
(3)相对于普通、噩梦和地狱难度


2.4 从吸收属性中获得的生命值
吸收装备只会给你数值相当于其实际抵消伤害的生命值。角色从吸收属性中获得的生命值会直接加在玩家当前的生命值上。但总和不得超过其最大生命值。因此,即使你的吸收值很高,也依旧有可能遭受伤害。实际上,如果最终伤害超过了玩家的最大生命值,吸收装备是不能将角色从死神那里救回来的了。



三、抗性的计算

3.1 抗性计算的顺序与和改变伤害参数的影响
抗性会因为某些技能的影响或是难度惩罚而减少。以下是抗性计算的顺序:

1 抗性
确定需要计算的抗性种类,将装备上、技能上和其他有关属性上具有的该种抗性的数据加起来(求和)。

2 能够降低抗性的诅咒、灵气
减掉能够降低抗性的诅咒、灵气对抗性造成的影响,如果这些技能是作用于具有该项伤害免疫的怪物,那么效果要除以5。这些技能包括:


技能 影响的抗性 对抗性造成的影响(1)

普通目标 免疫目标

扩大伤害(AD) 物理 -100 -20

审判(Conviction) 冰、火、电 -X -X/5

衰老(Decrepify ) 物理 -50 -10

降低抵抗(LR) 冰火电毒 -X -X/5


(1)X取决于技能对抗性的减少值


3 角色降低抗性的技能和魔法属性
再计算能够降低抗性,但不直接作用于目标的技能和魔法属性造成的影响。它们无法影响免疫怪物的抗性,但如果怪物在前一步骤中被破免,则这些技能和魔法属性将发挥全效。


技能或魔法属性 所影响抗性 对抗性造成的影响(1)

普通目标 免疫目标(2)

冰系掌握(CM) 冰 -X 0

-X% 敌人冰/火/电/毒 冰/火/电/毒 -X 0
抗性

(1)X取决于技能或魔法属性对抗性的减少值
(2)指的是到此步为止抗性依旧是100的怪物


4 难度惩罚
减去难度惩罚的数据,这一条只作用于玩家与佣兵,对怪物、石魔(Golem)和属下(Minion)无效。

5 上限与下限
根据上限与下限改变数据,注意怪物、石魔(Golem)和属下(Minion)的上下限同玩家、佣兵的不一样。

6 忽略抗性的影响
技能和魔法属性中“忽略抗性”(如圣骑士的避难所Sanctuary )在此步奏效,如果该步骤前抗性大于0,则将抗性设为0。如果抗性小于0,则本属性没有任何作用。这一影响只作用于数值计算上,计算机不会改变目标的实际抗性的。

3.2 抗性计算中需要注意的几点
那些能够降低毒系抗性的技能和物品属性同时也能降低“减少中毒持续时间”(PLR)对结果的影响。举个例子,-50%敌人毒系抗性减少50点毒系抗性和50点PLR。
天堂之拳(Fists of Heavens)的闪电攻击无法减少抗性。
ActV所得到的卷轴可以增加10%的冰、火、电、毒抗性。


四、计算顺序

4.1 伤害改变参数的影响:

伤害改变参数对最终伤害的影响有极为严格的顺序:

1 因角色而造成的伤害改变(XvX)
2 女巫的能量护盾(Energy Shield)
3 死灵法师的骨甲和德鲁伊的旋风甲(Bone Armor and Cyclone Armor)
4 伤害减少X或魔法伤害减少X(DR and MDR)
5 抗性(Resistances)
6 百分比吸收(% Absorb)
7 直接吸收(Direct Absorb)

计算中的每一步都不能把伤害降到0以下的,得到的结果我称之为Damage Dealt(DD)。最后的三步计算如下所示:

1 将法力值减去(32 - 心灵传动Telekinesis基础等级) / 16 x 由ES所吸收的伤害
2 加入吸收所得到生命值
3 生命值再减掉DD的伤害

4.2 其他的影响

“伤害转换为魔法消耗”属性的影响在所有伤害改变参数计算完后计算
因为荆棘灵气(Thorns)、攻击反噬(Iron Maiden)和荆棘之灵(Spirit of the Barbs)所造成伤害的计算是基于对方所有伤害改变参数作用之后所得到的伤害值。

4.3 防御(Defense)与格挡(Blocking )与伤害改变之间的关系

防御与格挡是在to-hit(打击)一步中进行计算的,这一步骤发生于伤害计算之前。游戏中准确的计算顺序是这样的:

1 检查防御力
2 检查格挡几率(防御者跑动时减为原来的1/3,跑动的刺客武器格挡(Weapon Block)忽略不计)
3 决定攻击者是否造成伤害,是则击中目标
4 进行伤害的计算


五、伤害计算公式

5.1 Damage Dealt,获得生命(Life Gained)和失去法力(Mana Lost)的计算公式

假设每一步计算中伤害值都没有减到0,则我们可以得到得到下面三个关于Damage Dealt,获得生命和失去法力的计算公式:

Damage Dealt = (Damage * XvX / 100 * (1 - ES / 100) - ArmorSkill - DR) * (1 - Resistance / 100) * (1 - Absorb% / 100) -

Absorb

Life Gained = (Damage * XvX / 100 * (1 - ES / 100) - ArmorSkill - DR) * (1 - Resistance / 100) * Absorb% + Absorb

Mana Lost = (32 - TelekinesisBaseLevel) / 16 * Damage * XvX / 100 * ES / 100

此公式中的Resistance, Absorb%, XvX, 和ES都取的是整数,比如说50。

5.2 最终伤害

如果我们再假设获得的生命值全部加到了角色的生命条中(没有超过最大生命值),那么最终伤害如下所示(实际上就是将Damage Dealt伤害与吸收所得生命相减):

最终伤害 = Damage Dealt - Life Gained

将其他数据代入,我们得到:

最终伤害 = (Damage * XvX / 100 * (1 - ES / 100) - ArmorSkill - DR) * (1 - Resistance / 100) * (1 - 2 * Absorb% / 100) - 2 *

Absorb

如果最终伤害为负数,你将得到生命值。

对公式的解释:

Damage:攻击者的初始伤害
XvX:因角色而造成的伤害改变,数值见上表
ES:女巫的能量护盾(减少除去毒系伤害的其他伤害)
ArmorSkill:死灵法师的骨甲(减少物理伤害)和德鲁伊的旋风甲(减少冰、火、电伤害)
DR:伤害减少X(减少物理伤害)或魔法伤害减少X (减少冰、火、电、魔法伤害)
Resistance:抗性(减少相对应的伤害类型)或伤害减少X%(减少物理伤害)
Absorb%:百分比吸收(减少相对应的伤害类型)
Absorb:直接吸收(减少相对应的伤害类型)
TelekinesisBaseLevel:心灵传动Telekinesis基础等级(女巫电系魔法)

  人生就像大便,一旦冲走了就不会再回来;   人生就像大便,怎么拉都是那个模样,可是每次又不太一样;   人生就像大便,有时候拉的很爽,有时候却拉的很难过;   人生就像大便,你永远不知道会拉出个什么东东   人生就像大便,想要怎么结果,就要先怎么栽   人生就像大便,随时都可能突然地想“嗯,嗯”   人生就像大便,往往努力了半天却只迸出几个屁   人生就像大便,就算点缀得再漂亮,其本质还是一样   人生就像大便,只有自己默默的勇敢面对

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贴子表情图片 有关DS/OW/CB的介绍

DS/OW/CB的介绍

Deadly Strike( DS ) -- 双倍打击

  这个属性会造成双倍的打击。这个奖励会作用在其他的奖励之后,比如 Critical Strike (CS),但是并不是简单的叠加。如果你有33% 的 Deadly Strike (DS) 和 68% 的 Critical Strike (CS),那么你造成双倍打击的概率是:
= CS + ( DS / 100 ) * ( 1 - CS )
= 68% + ( 33 / 100 ) * 32%
= 68% + 10.56%
= 78.56%

Open Wounds( OW ) -- 打开伤口

  这个属性使得怪物能够不停的流血并损失生命值。这个技能属性是简单叠加的。

  持续时间:200桢(8秒)

  每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级,)

Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256

计算每秒伤害则乘以25:

Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256

  当然,PVP 的时候伤害会除以 4。还需要补充的是,如果是远程攻击类型的话,伤害会除以8。最后,对付 Boss 和 Champion 级怪物的时候伤害会除以 2。

Crushing Blow( CB ) -- 决定性打击

  这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物 X% 的生命。

-P V Champions、金怪、Boss : 1/8
-使用远程武器 : 1/16
-默 认 : 1/4
-P V P: 1/10th
-P V P's 佣兵 : 1/10
-P VS Champions、金怪、Boss : 1/8
-使用远程武器默认: 1/8
-使用远程武器对玩家: 1/20
-使用远程武器对玩家雇佣兵: 1/20
-使用远程武器对 Champions、金怪、Boss: 1/16

-这个技能造成的伤害和游戏人数也有关系。如果8人游戏中怪物有450%的LIFE(如果),那么造成的伤害就会少得多(450%意味着生命乘以4.5,也就是说CB的伤害按照比例也除以了4.5)。

  物免属性也会作用在CB上。不同物品上的CB属性可以叠加,并且这个伤害是在普通伤害之后计算的。即,在造成了普通伤害后,你有机会再减少怪物X%的生命。CB是所有物品叠加一起后计算的,不是每一样物品的计算一次。

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贴子表情图片 110有关的伤害计算

1.10里的伤害计算,遵循下面的顺序:

1 特殊情况下的伤害改变

17%最终伤害
这一条应用于PvP,PetvP,MinionvP(这里指的是玩家的Minion)

25%最终伤害
这一条应用于PetvPet

50%/35%/25% (普通/噩梦/地狱)最终伤害
这一条应用于Petv关底Boss

+200%最终伤害

这一条应用于关底BossvPet

+400%最终伤害

这一条应用于关底BossvMinion

2 骨甲Bone Armor、旋风甲Cyclone Armor和能量护盾Energy Shield的伤害减少

3 如果目标有“无法冰冻”属性,那冰冻(Chill)与冻结(Freeze)时间设为0

4 如果目标有“冰冻时间减半”属性,那冰冻(Chill)与冻结(Freeze)时间设为原值的一半

5 如果目标有抵抗毒系祭坛的增强属性,那毒系作用时间设为0

6 如果目标有抵抗火系祭坛的增强属性,那燃烧作用时间设为0(火墙等魔法不再按每帧伤害计算)

7 减少伤害的物品(物理伤害和魔法伤害)
魔法伤害减少作用于所有元素伤害和魔法伤害(这一步有些蹊跷,在特殊情况下,或者说在作用于某些特殊怪物时的伤害计算将跳过此步,而且怪物的抗性将永远不会低于0,但我还不能肯定)

8 抗性
计算时首先计算的是目标的基础抗性,基础抗性指的是装备与技能抗性加成与任何改变Res的外部技能(如AD和LR)之和。

所得抗性再减去攻击者所有“降低抗性”的效果,包括女巫的CM。任何一类的“降低冰系抵抗”同时会降低目标冰抗对冰冻和冻结时间的影响。如果存在降低毒系抵抗属性,每帧伤害值和毒系持续时间都会受到影响

对于玩家目标,都有因难度造成的Res影响(-40/-100 噩梦/地狱),原版里只有一半的影响(非D2x玩家),完成某些任务(Act5,Quest 3)影响会减少。这种Res的影响作用于所有的抗性(包括减少毒系作用时间),但不包括物理抗性和魔法抗性

最小抗性被限制在-100%,上限为75%(物理抗性为50%),加最大抗性的装备可以将所有的抗性上限提高到95%,但物理抗性和毒系作用时间除外(冰冻和冻结时间亦不受提升上限的影响,但冰系伤害会受到影响)

如果目标是不死系怪物且抗性大于0,并且攻击者具有庇护光环(Sanctuary),则目标抗性将被设定为0

某些情况下抗性不得低于0,但我还不是很清楚

伤害将由最后的抗性改变值确定,注意冰抗同时作用于冰冻和冻结时间

5+吸收的装备(首先计算百分比的吸收,然后是数字的吸收)
最大吸收被限制在40%,尽管数字吸收还会继续增加(太难讲了,我在下面做了解释,译者注)。

与1.10相比最大的变化是PK的伤害限制被放到了计算公式的第一位,这意味着PK时其他各项数值会发挥较1.09更大的效果

一些说明(这些说明是别人的注解):

LR最大能减少70%抗性(1/5对有免疫属性的怪物,特殊怪物忽略LR)

Conviction最大能减少150%抗性(1/5对有免疫属性的怪物,特殊怪物忽略Conviction)

CM和其他减少敌人抗性百分比的装备工作原理类似,且无法破除免疫

最终伤害不得超过基本伤害的2倍

+%和+x吸收的比较:

+%:大致相当于2倍的Res。

+xx:每一点都会同时增加hp和减少伤害,数值就是xx的大小。所得到的hp永远不可能超过最后一步计算之前的伤害大小(举个例子,在减去+%吸收所抵消的伤害后伤害值是5,而你有50点纯数值的吸收,那么你只能得到5点hp)

Final damage gets modifed by

1. Apply PvP modifications. Damage is reduced to:
17% for
Player v Player
Hireling v Player
Minion v Player (player minion that is)
25% for:
Hireling v Hireling
50%/35%/25% (normal/night/hell) for:
Hireling v some kinds of bosses (not sure exactly which ones).
+200% for
Some kind of bosses (not sure exactly which ones) v hirelings
+400% for
Some kind of bosses (not sure exactly which ones) v minions

2. Handle target effects (I think). I would assume, this is where stuff like Bone/Cyclone Armor goes since I have not found it in other places

3. If target has "can't be frozen stat", set chill and freeze duration to zero

4. If target has "half freeze duration", set chill and freeze duration to half the value

5. If target has a poison shrine state, set poison duration to zero

6. If target has a fire shrine state, set burning duration to zero

7. Apply -damage to physical damage and -magicdamage to fire, lightning, cold and magic damage (there seem to be some cases, or some special monsters for which this step is skiped and also its resistance later will never go below 0, not sure exactly though)

8. Apply resistance
Take base resistance of target. Base resistance include the total of all resistance from items and skills the target
has plus any modification from outside skills such as AmpDamage and LowerResistance.

Subtract any "lower resistance" or "pierce" the attacker might have. This include Cold Mastery. Again, any cold resistance
lowering/piercing will also lower the cold resistance applied to chill and freeze duration. If there exists any poison pierce,
it applies to both the damage per frame and duration.

For a player target, apply the difficulty penalty (-40/-100 in night/hell). The penalty is half that in classic and in expansion
after the completion of the appropriate quest. The penalty is applied to all resistances (including poison duration reduction)
except physical and magic resistance.

Cap the resistance at -100% or at the upper cap. The upper cap base is 75% (except for phsyical were it is 50%). This
upper cap base can be increased to 95% through +max resistance items for all resistances except physical and poison
length duration (this includes when cold resistance is applied to chill and freeze duration where the +max cold resistance
would be applied).

If the target is Undead and the attacker is under the influence of a Sanctuary aura, the resistance is set to 0% if it is
above 0%.

As note above, for some special cases/monsters, the resistance might be increased to 0% if below 0%. I don't know
anything more about this at the moment though.

Finally the dammage is modified according to the final modified resistance value. Note that cold resistance is applied
to chill duration and freeze duration.

9. Apply absorbtion%. The absorbtion% is caped at 40%.

10. Apply absorbtion. The absorbtion is caped at whatever ammout of damage still remain. That is, you can't absorb more
damage than there still remain at this step.

Pansesus注:译文与原文有所出入,是因为Jaruf在文章发表之后又做了一些补充性的说明,我没有继续附文,而是直接加在译文中了。

  人生就像大便,一旦冲走了就不会再回来;   人生就像大便,怎么拉都是那个模样,可是每次又不太一样;   人生就像大便,有时候拉的很爽,有时候却拉的很难过;   人生就像大便,你永远不知道会拉出个什么东东   人生就像大便,想要怎么结果,就要先怎么栽   人生就像大便,随时都可能突然地想“嗯,嗯”   人生就像大便,往往努力了半天却只迸出几个屁   人生就像大便,就算点缀得再漂亮,其本质还是一样   人生就像大便,只有自己默默的勇敢面对

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AR的计算
Attack rating 的计算

Attack Rating = (Base Attack Rating + Direct Attack Rating Bonuses) x (1 + Attack Rating Bonuses % / 100)

其中Base Attack Rating = (Dexterity x 4) - 28 + To Hit Factor (to hit factor我就不多说了,对pally来说是+20)
Direct Attack Rating = Base Attack Rating
+ Direct Attack Rating Modifier 1
...
+ Direct Attack Rating Modifier N

(即物品上直接加成的ar就加到这里)
Attack Rating = Direct Attack Rating
+ [Direct Attack Rating x Percentage Attack Rating Modifier 1 / 100]
...
+ [Direct Attack Rating x Percentage Attack Rating Modifier M / 100]

物品上直接加成的ar就加到这里是指Direct Attack Rating Modifier
下边那个同理
WW的速度计算
先说明一下,这里的所谓WW的“慢速”“中速”“急速”更准确的说该称之为"break points",简称“BP”,直译为打击点,实际就是指一个WW 中的打击次数(每秒)。比如“急速”的BP的大致为5/s(少数时候为6/s)。而实际上的WW 速度是固定的

下面引用一段文字作为解答吧:

“对于 BARB WW 来说:
单手武器(包括双手剑----BAR可以单手拿起来的就叫One-handed weapon,所以SWORD这里算ONE-HAND WEAPON) :
WSM - WIAS 的数值在
(+∞ -- -10) : 慢速
[-10 -- -34) : 中速
[-34 -- -∞) : 急速

双手武器(不包括双手剑):
WSM - WIAS 的数值在
(+∞ -- -30) : 慢速
[-30 -- -60) : 中速
[-60 -- -∞) : 急速

(注: WSM: weapon speed modifier , WIAS : weapon increase attack speed)
以上区间的划分均已转换为游戏中实际可能的 IAS , 也就是说我已将 -8 , -34 进位成 -10 , -35 .
还有一点需要强调: "[]" 表示闭区间, "()" 表示开区间, 这在考虑临界点时必须注意. ”
在急速效果的时候(-35)单手武器的打击数的理想状态(最大值)是6。2次/S双手的话是12。5次/S。
武器速度计算器(需要计算攻击速度的用这个): http://www.sggo.info/DII/WSC.htm


[ 本贴由 nuaayatan 在 01-02 17:13 编辑过. ]

  人生就像大便,一旦冲走了就不会再回来;   人生就像大便,怎么拉都是那个模样,可是每次又不太一样;   人生就像大便,有时候拉的很爽,有时候却拉的很难过;   人生就像大便,你永远不知道会拉出个什么东东   人生就像大便,想要怎么结果,就要先怎么栽   人生就像大便,随时都可能突然地想“嗯,嗯”   人生就像大便,往往努力了半天却只迸出几个屁   人生就像大便,就算点缀得再漂亮,其本质还是一样   人生就像大便,只有自己默默的勇敢面对

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BB常用英文术语对照

Barbarian -- 野蛮人
Life 生命值
Mana 魔法值
Strength 强壮度
Dexterity 敏捷度
Vitality 活力值
Energy 能量值
Stamina 体力值
战斗技能 Combat Skill
重击 Bash [1]
双手挥击 Double Swing [6]
跳跃 Leap [6]
双手投掷 Double Throw [12]
击晕 Stun [12]
跳跃攻击 Leap Attack [18]
专心 Concentrate [18]
狂乱 Frenzy [24]
旋风 Whirlwind [30]=WW
狂战士 Berserk [30]
战斗专家 Combat Masteries
支配长剑 Sword Mastery [1]
支配斧头 Axe Mastery [1]
支配钉头锤 Mace Mastery [1]
支配长棍 Polearm Mastery [6]
支配飞掷 Throwing Mastery [6]
支配长枪 Spear Mastery [6]
增加耐力 Increased Stamina [12]
加速 Increased Speed [24]
铁布衫 Iron Skin [18]
自然抵抗 Natural Resistance [30]
呐喊 Warcries
狂嗥 Howl [1]
找寻物品 Find Potion [1]
大叫 Shout [6]
嘲弄 Taunt [6]
战嗥 Battle Cry [18]
找寻物品 Find Item [12]
战斗体制 Battle Orders [24]
残酷吓阻 Grim Ward [24]
战斗狂嗥 War Cry [30]
战斗指挥 Battle Command [30]

角色基本术语:

AR——Attack Rating 攻击准确率
Blocking——Chance Of Blocking 搁挡机率
bloodrun——就是杀怪物,吸取经验值了。一般特指在act5 出门之后第一个砍人的地方,叫Bloody Foothills。HC玩家经常在那里升级,比牛关更安全。
CB—— Crushing Blow 压碎性打击
CE——cold enhanched 冰冷强化
Char——Character 角色
CR——cold resist 冰冷抵抗力
Dam——Damage 伤害值
Def/DR——Defence rating 防御度
DEX——dexterity 敏捷度
Dr——damage reduce 物理伤害减少(物免)
DS——Deadly Strike 致命攻击
Dual leech——(life,mana)双吸
ED——Enhanched Damage/ Enhance Defense 增强伤害/增强防御(多指前者)
Eng/Erg/Nrg——energy 能量/精力
Eth——Ethereal/eth rune 无形的(物品)/第五号符文,09时代有将目标Defense 防御力降至负值的Bug效果,常镶在武器上。110里这个BUG修复了,但-25%目标防御的作用还是在的。
Exp/XP——Experience point 经验值
FBR——fast blocking rate 快速格挡机率
FCR——Fast cast rate 快速施法率
Fr/w——Fast run/walk 快速奔跑/行走
FHR——Fast hit recover 快速打击恢复
FR——fire resist 火焰抵抗力
FE——fire enhanched 火焰强化
HP——Hit Points 生命值(life)
IAS——Increased Attack Speed 提升攻击速度。繁体中文版误译成提升xx%的准确率,繁体中文版的改良补丁有修正。
ITD——Ignores Target's Defense 忽视目标防御
KB——Knockback 击退
LE——lightning enhanched 闪电强化
Leecher 吸血鬼,就是汲取他人的XP来达到足够的clvl,相信大家都做过Leecher吧
Life 生命值 又称:Hit Points(HP)
Lightning enhanched multi shot 闪电强化兼多重射击(祈祷你别碰上吧@-@)
LR——lightning resist 闪电抵抗力
Mana 法力值
Mod——item modifier(prefixes and suffixes)物品属性(前缀及后缀)
MF——Magic Find 魔法物品找寻
Newbie——就是你了(新手)
NPC——Non player character 非玩家角色
PD——poison damage 毒素伤害 (骗点?@_@)
PI——Physical immune 物理免疫
PR——poison resist 毒素抵抗力
Req——Required/Requirement 需求
Res——Resistance 元素抵抗(四防)
Slvl——Skill level 技能等级
Stamina 耐力值
STR——strength 强壮度/力量
TP——Town Portal/Teleport 城镇传送之门/傳送(女巫技能)
UnID——Unidentify 未鉴定
VIT——vitality 活力/体力值
WP——Waypoint 传送小站
XP/Exp——Experience point 经验值
Deadly Strike( DS ) -- 双倍打击
Open Wounds( OW ) -- 撕开伤口
Crushing Blow( CB ) -- 压碎性打击
Blocking_Chance: 最终的格挡率
Blocking: 装备提供的格挡率总和
Clvl: 人物等级
On Striking -- 击中目标时
On Attack -- 攻击时
When Struck -- 被击中时
Absorption (Or Absorbs) -- 吸收
Slows Target By % -- 减慢目标速度 X%
Ignores Target Defense (Armor Class) -- 忽略目标防御(防御等级)
Hit Blinds Target -- 使目标失明
Hit Causes Monster to Flee -- 使怪物逃跑
Defense vs Missile -- 对远距离攻击防御
Hit Freezes Target -- 冰冻目标
Hit_Chance: 实际的命中率.
A_AR: Attacker's attack rating. 攻击者的命中率. 对于人物, 可以
D_DR: Defender's defence rating. 防御者的防御值. 对于人物, 可以
A_Lvl: Attacker's level. 攻击者的等级.
D_Lvl: Defender's level. 防御者的等级


角色物品:

ARREAT‘S FACE =BB FACE 亚瑞特面容
Wolfhowl fury visor狼嚎暴怒面颊
Demomhon's Edge DESORYER Helm 恶魔号角的边缘毁灭者之盔
Halaberd's Reign Conqueror Crown海拉伯佳的国家征服这皇冠面颊

The Gnasher
牙齒
Hand Axe  
Deathspade
死亡之鐘
Axe  
Bladebone
肩胛骨
Double Axe  
Skull Splitter
切開骷髏
Military Pick  
Rakescar
火鉤之傷
War Axe
Axe of Fechmar
費屈瑪之斧
Large Axe
Goreshovel
血塊之鐘
Broad Axe
The Chieftain
族長
Battle Axe
Brainhew
腦袋
Great Axe
Humongous
巨大無比
Giant Axe  
Coldkill
冷殺
Hatchet
小斧  
Butcher's Pupil
屠夫之瞳
Cleaver
切肉斧
Islestrike
島擊
Twin Axe
Pompe's Wrath
龐貝之怒
Crowbill
喙鉗  Guardian Naga
蛇神守護者
Naga
納卡
Warlord's Trust
戰爵之證
Military Axe
軍斧
Spellsteel
鋼鐵魔咒
Bearded Axe
鉤斧
Stormrider
暴風騎士
Tabar
戰鬥斧  
Boneslayer Blade
碎骨者之刃
Gothic Axe
哥德之斧
The Minotaur
牛頭怪
Ancient Axe
古代之斧  
Razor's Edge
刀锋边缘
Tomahawk
战戟
Rune Master
符文大师
Ettin Axe
双头斧
Canebeak
鹤嘴
War Spike
战刺 Death Cleaver
死亡之刀
Berserker Axe
狂战士斧
Ethereal Edge
永恒边界
Silver-Edged Axe
银刃斧
Hellslayer
地狱毁灭者
Decapitator
斩首斧
Messerschmidt's Reaver
希梅斯特的掠夺
Champion Axe
冠军斧
Executioner's Justice
行刑者之裁决
Glorious Axe
光荣之斧
Deathbit
死亡碎片
Battle Dart
戰鬥飛鏢  
The Scalper
圓鑿
Francisca
法蘭飛斧  
Gimmershred
碎片贪噬者
Flying Axe
飞斧
Lacerator
撕裂者
Winged Axe
翼斧
Warshrike
战争之鸟
Winged Knife
翼刀
Rixot's Keen
瑞克撒特的輓歌
Short Sword
Blood Crescent
血紅新月
Scimitar
Skewer of Krintiz
格林提斯的肉叉
Sabre  
Gleamscythe
閃耀的鐮刀
Falchion  
Griswold's Edge
格利斯瓦得的銳利
Broad Sword  
Hellplague
地獄瘟疫
Long Sword
Shadowfang
影之牙
Two-Handed Sword
Soulflay
剝皮靈魂
Claymore  
Kinemil's Awl
金麥爾的錐子
Giant Sword
Blacktongue
黑色之舌
Bastard Sword
Ripsaw
粗齒大鋸
Flamberge  
The Patriarch
族長
Great Sword
Bloodletter
血書
Gladius
羅馬短劍
Coldsteel Eye
冰剛之眼
Cutlass
微彎劍  
Hexfire
六角之火
Shamshir
虛偽之刃  
Blade Of Ali Baba
阿里巴巴之刃
Tulwar
圓月彎刀
Ginther's Rift
金瑟的裂縫
Dimensional Blade
空間之刃  
Headstriker
擊頭者
Battle Sword
戰鬥劍  
Plague Bearer
疫病帶原者
Rune Sword
符文劍  
The Atlantean
亞特拉斯
Ancient Sword
古代之劍
Crainte Vomir
克林鐵 弗姆
Espandon
斬鐵劍  
Bing Sz Wang
兵之王
Dacian Falx
雙刃鎌  
The Vile Husk
卑劣軀殼
Tusk Sword
長牙劍  
Cloudcrack
雲裂
Gothic Sword
哥德劍  
Todesfaelle Flamme
特迪斯法雷 芙法米
Zweihander
韓瑞德之劍  
Swordguard
劍衛
Executioner Sword
死刑之劍
Djinn Slayer
迪·金杀手
Ataghan
马刀  
Bloodmoon
血月
Elegant Blade
优雅之刃
Lightsabre
光之軍刀
Phase Blade
幻化之刃  
Azurewrath
青色愤怒
Phase Blade
幻化之刃
Frostwind
霜风
Cryptic Sword
神秘之剑  
Flamebellow
火焰怒吼
Balrog Blade
炎魔之剑
Doombringer
末日毀滅者
Champion Sword
冠軍之劍  
The Grandfather
祖父
Colossus Blade
巨神之刃


常用术语:

mf  magic find 寻找魔法物品
pvc player vs computer 即玩家杀怪物的过程
pvp player vs player 即玩家与玩家对战(但pvp的宗旨是友好,因此有相应的规则)
pk player kill 也是玩家间的对战,但区别于pvp,pk多为恶意的,没有规则,直到杀死对方胜利为止
km 杀act3 boss(通常指hell难度)
kd 杀act4 boss(通常指hell难度)
kb 杀act5 boss(通常指hell难度)
kp 杀act5 镇子里那个红门下去碰到的第一个金色的僵尸
kn 杀尼拉赛克
exp experience 经验值
lvl level 等级
hp hip points 生命值
dam/dmg damage 伤害力
normal 普通级难度
nm nightmare 噩梦级难度
hell 地狱级难度
std 普通模式游戏
hc hardcore 死亡模式游戏
ladder 天梯游戏模式
ACC=account name帐号名称
AMMY=amulet 项链
AMP=amplify damage (nec skill) 伤害加深
AR=attack rating 命中率
AS=attack speed 攻击速度
ATT=attack damage (物理)伤害值 (一说是=attack rating)
BH=blessed hammer (pal skill) 祝福之锤
BNET=battle net
BO=battle order (bar skill) 战斗体制
BS=bone spirit (nec skill) 骨魂
BW=bone wall (nec skill) 骨墙
CB=charged bolt (sor skill) 充能弹
CE=corpse explosion (nec skill) 尸爆
CE=cold enchanted 附加冰系伤害
CHAR=character 人物角色
CM=cold mastery (sor skill) 精修冰系
CON=concentration (pal skill) 专注
CR=cold resistance 抗冰
CR=cast rating 施法速度
CS=critical strike (ama skill) 致命攻击
CS=chaos sanctuary (act4) 混沌庇所
DEC=decrepify (nec skill) 老化
DEF=defence rating 闪避率
DEX=dexterity 敏捷度
DF=dragon flight (asn skill) 飞龙在天
DMG=damage 伤害值
DUPE=duplication 复制品
DUR=durability 耐久度
ED=enhanced damage 加强伤害力
ENG=energy 能量
ES=energy shield (sor skill) 能量护盾
EQ=equipments 装备
FAN=fanaticism (pal skill) 狂热
FB=fire ball (sor skill) 火球
FE=fire enchanted 附加火系伤害
FM=fire mastery (sor skill) 精修火系
FO=frozen orb (sor skill) 冰封球
FOH=fist of heavens (pal skill) 天堂之拳
FR=fire resistance 抗火
FW=fire wall (sor skill) 火墙
GA=guided arrow (ama skill) 导向箭
GAUT=gauntlets 手套
GBOW=gothic bow 哥德弓
GIAS=greatly increased attack speed 大幅增加攻击速度
GS=glacial spike (sor skill) 冰柱
HC=hardcore game
HF=holy freeze (pal skill) 圣冰
HS=holy shield (pal skill) 神圣之盾
IAS=increased attack speed 加快攻击速度
IM=iron maiden (nec skill) 铁处女(攻击反弹)
ITD=ignore target defence 忽略目标防御值
K=1000单位
LA=leap attack (bar skill) 跳跃攻击
LE=light enchanted 附加电系伤害(CB)
LM=light mastery (sor skill) 精修电系
LR=light resistance 抗电
LVL=level 等级
MB=mind blast (asn skill) 心灵爆震
MDR=magic damage reduction 降低魔法伤害
MF=magic finding 寻宝
MOB=monster 怪物
MOD=modification (物品的)属性
MP=mana point 魔法值
MS=multiple shot (ama skill) 多重箭
NPC=non-player character 非玩家人物
PS=perfect skull 完美的骷髅头
REQ=requirement 需要的…(str/dex)
RES=resistance 魔法抗性
SAN=sanctuary (pal skill) 庇佑
SF=static field (sor skill) 静态力场
SK=skill level 技能等级
SOJ=stone of Jordan 乔丹戒指
SSBAR=sword&shield bar 剑盾野蛮人
STD=stander game (<=>HC game)
STR=strength 力量值
TELE=teleport (sor skill) 传送
TP=town portal 城镇传送门
TS=thunder storm (sor skill) 闪电风暴
VALK=valkyrie (ama skill) 女武神
VF=very fast 非常快速(攻击速度)
VIT=vitality 精力值
WP=waypoint 传送点

[ 本贴由 cello1 在 12-15 04:20 编辑过. ]

  人生就像大便,一旦冲走了就不会再回来;   人生就像大便,怎么拉都是那个模样,可是每次又不太一样;   人生就像大便,有时候拉的很爽,有时候却拉的很难过;   人生就像大便,你永远不知道会拉出个什么东东   人生就像大便,想要怎么结果,就要先怎么栽   人生就像大便,随时都可能突然地想“嗯,嗯”   人生就像大便,往往努力了半天却只迸出几个屁   人生就像大便,就算点缀得再漂亮,其本质还是一样   人生就像大便,只有自己默默的勇敢面对

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BAR PVC教学篇(转自MOMOMOM的BAR PVC教学篇)

发展BARB的超强体力和超强伤害,打造一个拥有完美体格的男性角色
-----------------------------------------------------------------------------------------------
1.0 Barbarian's king  暗金类兵器库

DII里的伤害包括 物理,电,火,冰,魔法.

拿hell里的怪物作为参考的话会发现电火冰三种元素的抗性都是非常高的,而物理和魔法是齐中在某一种怪物或者单个怪物身上.由此看出BARB选择武器要选择物理和魔法这两种才能达到快速MF的效果.

武器的速度和伤害要达到某一种平衡才能发挥BARB的技能优势.先了解一下游戏角色的动作是由一种术语为"帧"的画面组合而成,"帧"的数量越少,角色的动作就越快.

武器速度和角色技能之间的计算可以参考下面这个网址
http://www.sggo.info/DII/WSC.htm
http://www.sggo.info/DII/v1.10-Skill/Skill-CN.html

----------------------------------------------------------------------------------------------------
1.1 剑选择

经典的1.09光刀在众多选择里已经没落了,所以首推1.10光刀

Azurewrath
青色愤怒
Phase Blade
幻化之刃  87 单手伤害力: (102-114)-(115-129) (108-121 平均)
要求级别: 85
要求强壮: 25
要求敏捷: 136
基础武器速度: [-30]
+230-270% 伤害力 (可变)
30% 提升攻击速度
+250-500 魔法伤害
+250-500 冰伤害
+1 级所有技能
+5-10 所有属性 (可变)
10-13 级 Sanctuary 灵气当装备此武器时
永不磨损
+3 光明度

超强的属性,魔法和冰伤害.着重介绍一下庇护所这项灵气赋予


这是一顶着重于伤害的灵气,作用于主攻的高伤害武器远远好过于拿两把1.10光刀.

技能:用旋风(WW),狂战士(BER)用光刀PVC都是绝佳的选择
(剑系的好选择。在PVP的情况下。250-500的魔法伤害是不算PVP惩罚的)
---------------------------------------------------------------------------------------------------

Doombringer
末日毀滅者
Champion Sword
冠軍之劍  75 单手伤害力: (97-114)-(251-289) (174-201 平均)
双手伤害力: (228-278 -(332-390) (280-334 平均)
要求级别: 69
要求强壮: 163
要求敏捷: 103
基础武器速度 : [-10]
+180%-250% 伤害力 (可变)
+30-100 伤害力
8% 概率附加在攻击上释放出 3 级 Weaken
40% 提升攻击命中率
提升生命上限 20%
每次命中偷取 5-7% 生命 (可变)
永不磨损

超强的基础伤害和变态的属性,和超PP的名字都使它让人印像深刻.但俗话说人无完人,老外深得其理.-10的速度
成为唯一的缺憾.除了一声叹息BB命苦之外别无他法了.

由于镶13#只能达到-30的速度,会拖累搭配的武器使ww只能达到3帧,也就是8.3次/s(秒)的打击率

技能:作用于狂战不如光刀,作用于狂乱不如于GF(祖父),作用于ww不如-35速度能达到12.5/s的武器

总结就是完美的鸡肋..... ^^

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

The Grandfather
祖父
Colossus Blade
巨神之刃  85 单手伤害力: (62-87)-(164-474) (113-280 平均)
双手伤害力: (145-203)-(289-649) (217-426 平均)
要求级别: 81
要求强壮: 189
要求敏捷: 110
基础武器速度: [5]
+150%-250% 伤害力 (可变)
+(每级 2.5)2-247 最大伤害力 (在角色级别基础上)
50% 提升攻击命中率
+80 生命
+20 所有属性
永不磨损

让人的感觉就像是一把UP过的DOOM(未日毁灭者),完美的属性,拿在手上不单单一个PP了得,帅的更是一踏糊涂.
上面说了,剑无完剑,还是存在速度方面的缺陷.

技能: ww的未选,专练BER就选光刀,副修BER就选GF,练狂乱技能GF是暗金武器的最终选择


暗金剑的选择基于上述三种.还有几种比较偏门的,比如长牙剑,虽说属性好看,其实效果还不如1.10光刀.


1.2 斧选择


Death Cleaver
死亡之刀
Berserker Axe
狂战士斧 78 双手伤害力: (79-91)-(234-269) (156-180 平均)
要求级别: 70
要求强壮: 138
要求敏捷: 59
耐久度: 26
基础武器速度: [0]
+230-280% 伤害力 (可变)
+40% 提升攻击速度
-33% 目标防御
66% 概率双倍打击
每杀一个怪物 +6-9 生命 (可变)

新的传奇,新的经典.超实用的属性和超BT的MOD成为PVP,PVC斧类的绝佳选择.
有新人可能看不起它的属性,认为少的可怜.但俗话说兵贵精而不贵多,斧同理.
-33%防御等于降低了怪物近600的防御,提升了你2000左右的AR.
超强的基础速度加上40%的速度,堪称完美。
66%的双倍可以让你的项链和戒指有更多的选择。(更容易是DS达到99,这样的话可以更有效的提高你BB的DAM)
6-9的生命加成对于1.10吸血吸魔不显著的情况下绝对称的上是BT的PVC属性

完美并不表示没有缺点,26的持久成为PVC的鸡肋属性。没有可以搭配的左手武器更是成为平民阶级致命的缺点,以至于有人剑斧双修,个人是不推荐的。

单手斧实用的就狂战士斧一种,暗金的双手斧没有什么可取之处,略过不提.


1.3   双手武器类



The Dragon Chang
張龍
Spear  11 双手伤害力: 13-15 (14 平均)
要求级别: 8
要求敏捷: 20
耐久度: 30
基础武器速度: [-10]
+100% 伤害力对不死系怪物
+10 最小伤害力
+3-6 火伤害
+35 攻击命中率
+2 光明度

这个...这个听说是张飞用的那把,老外把属性设的这么弱,明显看不起张三的说.在此抗议一下

-------------------------------------------------------------------------------------------------


Hone Sundan
宏 森丹
Yari
三叉長槍  45 双手伤害力: (95-107)-(193-217) (144-162 平均)
要求级别: 37
要求强壮: 101
基础武器速度: [0]
耐久度: 28
+160%-200% 伤害力 (可变)
+20-40 伤害力
45% 概率决定性打击
每 10 秒修复 1 耐久度
插孔数 (3)
( 此属性为 1.09 及以后版本属性 )



暗黑里很多扩展装备很经典,实用. Hong sundan就是其中之一.超高的压碎和ETH都是相当可观的伤害.速度也是它的优势之一.一把ED高的三叉长枪用来PVC是相当相当不错的.

双手武器在PVC里,比如K 85级场景之类的都比两把武器伤害方面存在很大优势。但它在PVC里并不是很普遍,主要原因还是因为它的组合太少,太枯燥了。

技能: 只推荐作用于 ww


1.4   投掷选择

[img]http://chinabn.xiyou.net/item/unique/images/throwing/gimmershred.gif[/img]

Gimmershred
碎片贪噬者
Flying Axe
飞斧 78 投掷伤害力:(39-46)-(171-204) (105-125 平均)
单手伤害力:(44-52)-(169-201) (106-126 平均)
要求级别: 70
要求强壮: 88
要求敏捷: 108
基础武器速度: [10]
最大数量: (240)
+160-210% 伤害力 (可变)
+218-483 火伤害
+29-501 电伤害
+176-397 冰伤害
+30% 提升攻击速度
提升数量 [60]


可谓是1.10武器中最多的元素伤害了,但hell的怪的话元素免疫太过普遍,元素伤害只能大打折扣了.由于没有恢复数量这个属性,ETH的就不存在实用性.这武器个人评价只能说这是穷人无奈的选择

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[img]http://chinabn.xiyou.net/item/unique/images/throwing/balancedaxe.gif[/img]

Lacerator
撕裂者
Winged Axe
翼斧 76 投掷伤害力:(17-21)-(150-186) (83-103 平均)
单手伤害力:(27-34)-(140-173) (83-103 平均)
要求级别: 68
要求强壮: 96
要求敏捷: 122
基础武器速度: [-10]
最大数量: (180)
+150-210% 伤害力 (可变)
30% 提升攻击速度
33% 概率造成伤口
防止怪物治疗
命中后吓跑怪物概率 50%
33% 概率在攻击时释放 3 级 Amplify Damage
自动恢复数量 [4 秒 1 个]


速度,MOD,ETH的伤害都很不错. 33% Amplify Damage直接增加翼斧一倍的伤害.双投BAR必备的武器之一

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[img]http://chinabn.xiyou.net/item/unique/images/throwing/warshrike.gif[/img]


Warshrike
战争之鸟
Winged Knife
翼刀 83 投掷伤害力: (69-80)-(117-136) (93-108 平均)
单手伤害力: (81-94)-(105-122) (93-108 平均)
要求级别: 75
要求强壮: 45
要求敏捷: 142
基础武器速度: [-20]
最大数量: (200)
+200-250% 伤害力 (可变)
50% 概率双倍打击
30% 提升攻击速度
穿刺攻击 [50]
25% 概率在攻击时施放 9 级 否va
自动恢复数量 [3 秒 1 个]


速度和伤害跟翼斧属伯中之间,虽然拥有的50%穿刺属性,但跟翼斧的MOD差距还是很远.只能例为其次武器

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[img]http://chinabn.xiyou.net/item/unique/images/javelin/wraithflight.gif[/img]
Wraith Flight
死灵夜翔
Ghost Glaive
鬼魂尖枪 84 投掷伤害力: (112-130)-(317-368) (214-249 平均)
单手伤害力: (70-81)-(225-261) (147-171 平均)
要求级别: 76
要求强壮: 79
要求敏捷: 127
基础武器速度: [20]
最大数量: (75)
+150-190% 伤害力 (可变)
每次命中偷取 9-13% 生命 (可变)
每杀一个敌人 +15 Mana
自动恢复数量 [2 秒 1 个]
无形 (无法修复)*

这个不多介绍,跟上同理,伤害高于翼斧,速度和MOD方面存在严重缺陷.


双投对于PVC较于前三者并不可取,也可能是尚未明白暴雪设BAR双投这技能的含义。有待琢磨


1.5  盔甲

[img]http://chinabn.xiyou.net/item/unique/images/class/avengerguard.gif[/img]

Arreat's Face
Slayer Guard  50 防御力: 302-363 (可变) (基本防御力: 93-120)
要求级别: 42
要求强壮: 118
耐久度: 55
(野蛮人专用)
+150%-200% 防御力 (可变)
+2 野蛮人技能
30% 快速恢复打击
20% 提升攻击命中率
每次命中偷取 3-6% 生命 (可变)
四防 +30
+20 强壮
+20 敏捷
+2 级 Combat 技能 (野蛮人适用)

~bbface~经典中的经典,无可取代的BAR专用头盔.
这个想说明的是,由于头盔up之后def和str需求不成正比,所以建议不要升级,经过多次测试,很少有人把bbface up到500+的,为了追求100+的def而放弃50+的vit明显是不明智的

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[img]http://chinabn.xiyou.net/item/unique/images/armor/chainmail.gif[/img]
Shaftstop
謝夫特斯坦布
Mesh Armor
織網戰甲 46 防御力: 599-684 (可变 )(基础防御力: 198-213)
要求级别: 38
要求强壮: 92
耐久度: 45
+180-220% 防御力 (可变)
抵消物理伤害 30%
+250 防御力对远距离攻击
+60 生命


众所周知,WMJ是它的专用名词.同上,无可取代

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[img]http://chinabn.xiyou.net/item/unique/images/armor/toothrow.gif[/img]
Toothrow
排齒
Sharktooth Armor
鯊齒戰甲 56 防御力: 713-888 (可变) (基础防御力: 242-258)
要求级别: 48
要求强壮: 103
耐久度: 63
+160-220% 防御力 (可变)
+40-60 防御力 (可变)
40% 概率造成伤口
防火 +15%
+10 强壮
敌人受到反伤害 20-40 (可变)


新的runeword掩盖了它的光茫,在防御方面还存在一些优势. QR PVP在一定领域还是用的到的。

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[img]http://chinabn.xiyou.net/item/unique/images/armor/fullplate.gif[/img]
Black Hades
黑色黑帝斯
Chaos Armor
混沌戰甲 61 防御力: 823-1029 (可变) (基础防御力: 315-342)
要求级别: 53
要求强壮: 140
耐久度: 70
+140-200% 防御力 (可变)
+30-60% 伤害力对恶魔系怪物 (可变)
+200-250 命中率对恶魔系怪物 (可变)
冰冻时间减半
插孔数 (3)
-2 光明度

很少人认识到这件盔甲的实用性,拿ss盾 pvc国家指定用品. 3个ed猪加上可观的防御,剑盾pvc的选择

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[img]http://chinabn.xiyou.net/item/unique/images/armor/balrogskin.gif[/img]

Arkaine's Valor
阿凱尼的榮耀
Balrog Skin
炎魔皮板甲 85 防御力: 1295-1450 (可变) (基本防御力: 410-517)
要求级别: 85
要求强壮: 165
耐久度: 30
+150-180% 防御力
+1-2 级所有技能 (可变)
+(每级 0.5) 0-49 活力 (在角色级别基础上)
30% 快速恢复打击
抵消物理伤害 10-15 (可变)


+2skill   bo bar用品,对于有战斗力的bar来说可取之处等于0

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[img]http://chinabn.xiyou.net/item/unique/images/armor/leviathan.gif[/img]
Leviathan
海王利维亚桑
Kraken Shell
海妖壳甲 73 防御力: 1514-1722 (可变) (基础防御力: 417-523)
要求级别: 65
要求强壮: 174
+170-200% 防御力 (可变)
+100-150 防御力 (可变)
+40-50 强壮 (可变)
抵消物理伤害 15-25% (可变)
永不磨损
(Ladder 模式专有)

1.10物免甲,超多的变量,对于bar来说50str的伤害加成相当少,pvc绝对没有1.09那5%的物免和60hp有用,防御也不存在任何优势



[img]http://www.kaca.com.cn/photo%2Fmomomom%2Ffasdfasdfddd%2F20041030185115%2Ejpg[/img]

旋风pvc技能加法,如果兼pvp可以略过狂战士那一点

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[img]http://www.kaca.com.cn/photo%2Fmomomom%2Ffasdfasdfddd%2F20041030185742%2Ejpg[/img]

个人比较喜欢用的狂乱skill分配

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[img]http://www.kaca.com.cn/photo%2Fmomomom%2Ffasdfasdfddd%2F20041030185933%2Ejpg[/img]

基本已经统一的skill分配.等级高了之后多余的skill都投入到护体石肤技能上去,狂乱可以投入到嘲弄技能上去
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[img]http://www.kaca.com.cn/photo%2Fmomomom%2Ffasdfasdfddd%2F2004103019235%2Ejpg[/img]

这里要说明一下,左边那一排对于pvc是必不可少的,但对于pvp毫无用处.


[img]http://www.kaca.com.cn/photo%2Fmomomom%2Ffasdfasdfddd%2F20041030192239%2Ejpg[/img]

-FHR-  在人物一次失血> 1/12的时候会产生一个叫做"恢复打击"的动作,上面这个表格是身上所需多少fhr恢复打击所需要的帧
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[img]http://www.kaca.com.cn/photo%2Fmomomom%2Ffasdfasdfddd%2F2004103019257%2Egif[/img]

-FCR-  在施展时所产生的帧
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[img]http://www.kaca.com.cn/photo%2Fmomomom%2Ffasdfasdfddd%2F20041030193114%2Ejpg[/img]

-FBR-  快速格档,由上面表格可以看出ss盾(统治者大盾)镶13#比镶ed猪要实用


PVC的注意事项我就不用帖图表示了,累的慌


第一自然是要小心火焰骑士,他会一种NEC的技能,中文版翻译作攻击反噬,又有人称为钢铁处女,英文缩写是IM.怪物这个技能等级不详,按常例的话是怪物等级的1/4...大概能反弹700%的物理伤害(不准确,纯属猜测,能秒人是无疑的)。


第二要小心的是伤害加深,别小看这诅咒,你的物免是50%的话,一下能减到 - 50%wm,由于wm是简单叠加的,所以就等于增加敌人对你100%的伤害。特别K DY3BB和一些强力怪物,例如牛头,要加倍小心.如果你中了伤害加深还在一群狂热灵气 OR 力量灵气的强力强物中间WW,4000+的hp刷三下就见底


第三要注意FE(火焰强化),这种是属于爆炸,能格档的。攻击原理是怪物的70 or 75%(忘了~~!)---100%的生命转化为物理+火焰的伤害。由此看出pvc一定要物免和FR都要高.特别要注意的是体力+火焰强化的怪物,被炸着小则一小半HP,多则被秒~~!


第四要小心LE(闪电强化),在灵气的作用下闪电是最具伤害力的法术.

  人生就像大便,一旦冲走了就不会再回来;   人生就像大便,怎么拉都是那个模样,可是每次又不太一样;   人生就像大便,有时候拉的很爽,有时候却拉的很难过;   人生就像大便,你永远不知道会拉出个什么东东   人生就像大便,想要怎么结果,就要先怎么栽   人生就像大便,随时都可能突然地想“嗯,嗯”   人生就像大便,往往努力了半天却只迸出几个屁   人生就像大便,就算点缀得再漂亮,其本质还是一样   人生就像大便,只有自己默默的勇敢面对

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经典的IK BB和 BB MF

PVC 和MF BB的话首先选择IK BB作为原型。在IK SET的基础上有所调整。头和衣服上都镶上黄PG。(衣服上IN 13#也是中选择)为了安全和更有效的话在锤子里镶上13#和5#。要是为了更好的MF的话那就IN 24#吧。不过最好找个JP的锤子。不然看了心疼。IK'set Bar,就是穿不朽之王套装的野蛮人。
关于IK BB的MF值:
为了好的MF效果可以找个40MF 2S 的BB绿头,配合IK+的1S。就有112MF  再加上40MF的UGC一个30MF拿个的70MF就是182MF了
在身上再带些MFSC 可以轻松到280+MF

状态:
力量: 187(够穿装备)
敏捷: 不加 (原因见后)
生命: 剩下的全加到这里
法力: 不加
技能:
旋风 20 (ww)
狂战士 1 (berserk)
大叫 20 (shout)
战斗体制 20 (BO)
战斗指挥 1 (BC)
嘲弄 1 (Taunt)
战壕 1
锤子掌握 20 (Maul\Mace)
加速: 1
铁布衫 1
自然抵抗 1
过路点各 1
一共需要花费94点。出去奖励的12点的话就是到82级成型。之后升级的话玩家可根据自己的喜好或者需要+SKIN或者+BERSERK
也可以适当的加寻物的BOBO
装备:
1、项链:首选“加2bar技能+10高跑+敏捷/命中率+法力+LL等属性”;次选猫眼、大君之怒、旭日等。
2、戒指:乌鸦必选,另一个选婚戒或矮人,次选其它随意(最好是加AR/STR/4R等)。
3、帽子上镶两个完美黄宝石可以用来MF,衣服首选镶黄PG或者13#。看你取舍
4、天使套装的项链和戒指可以加很多敏捷。
5:CHARM带2-3个BO GC 战斗GC之类的。放上些MF SC。把总的MF值调到300+的样子。至于MF的数值多少看玩家了。再多带写PD CHARM可以大大提高你的效率。
关于加不加敏捷的测试报告:
测试bar裸体力量到187,ww-20,BO-20,穿好套装,然后BO,注意没有加锤子掌握!!!此时-
每加20点生命约=168
每加20点敏捷,WW命中(AR)约提升=235
用sc、gc(大小护身符等)每加20生命=42
用sc、gc(大小护身符等)每加20命中(AR)=47
假设你有20点状态点,3格的空间(可放3个sc,1个gc)。
把20加到敏捷上,你的AR=235,你的生命=42×3sc=126
把20加到生命上,你的AR=130lc/20×47=306(大护身符加AR=120以上的很好找),你的生命=168。
通过以上比较大家应该看出,点数加到生命上,然后用lc,sc之类提升AR,效果最好!!!(而且:gc好像可以:130ar+XXlife,总之,加ar的lc,gc,sc最好找,比sc+20life的好多了)
实际如果加了锤子掌握后,用sc\lc\gc提高AR,把点数加到Life上,效果更显著,所以就加VIT好了
pet:强烈推荐用act1的MM,男女搭配干活不累哦,而且能帮你减敌人的防御,杀敌、pk也都可以(-DEF效果相当于+AR。MM的效果可比ACT2的效果更好哦)
建议MF对象是 KM KP K3C

[ 本贴由 zqy333 在 11-04 23:23 编辑过. ]

  人生就像大便,一旦冲走了就不会再回来;   人生就像大便,怎么拉都是那个模样,可是每次又不太一样;   人生就像大便,有时候拉的很爽,有时候却拉的很难过;   人生就像大便,你永远不知道会拉出个什么东东   人生就像大便,想要怎么结果,就要先怎么栽   人生就像大便,随时都可能突然地想“嗯,嗯”   人生就像大便,往往努力了半天却只迸出几个屁   人生就像大便,就算点缀得再漂亮,其本质还是一样   人生就像大便,只有自己默默的勇敢面对

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